لقد غدا إطلاق الألعاب على نطاق عالمي في عصرنا الراهن أيسر من ذي قبل، وذلك بفضل المتاجر الرقمية وشبكة الإنترنت المتنامية، مما يتيح للمطورين والناشرين إمكانية إيصال إبداعاتهم إلى شريحة واسعة من الجمهور المتواجد في شتى بقاع العالم بضغطة زر واحدة. لكن الحال لم يكن على هذا المنوال دائمًا في عالم صناعة الألعاب، لا سيما في حقبة التسعينيات، حيث كان من المألوف أن تصدر بعض الألعاب بصورة حصرية في مناطق جغرافية محددة دون غيرها، وذلك لأسباب مختلفة تتعلق بالسوق أو التقاليد أو حتى الإمكانات التقنية.

في أغلب الأحيان، كانت هذه الحصريات الإقليمية ناجمة عن قناعة راسخة لدى الشركات بعدم وجود اهتمام كافٍ باللعبة في الأسواق الخارجية، أو لأن إطلاق نسخة عالمية لم يكن ليحقق جدوى اقتصادية أو لوجستية في ذلك الوقت. وتعد شركة Nintendo من بين أبرز الشركات التي تمتلك سجلاً حافلاً في إطلاق ألعابها على نطاق عالمي، حيث قدمت العديد من العناوين التي حظيت بإشادة نقدية واسعة في جميع أنحاء العالم.

ias

وعلى الرغم من ذلك، يوجد عدد من الألعاب التي تم تطويرها خصيصًا لأجهزة Nintendo ولم تغادر حدود اليابان قط، وظلت حكرًا على اللاعبين المقيمين هناك. ومع مرور الوقت، أصبحت هذه الألعاب معروفة بين عشاق Nintendo حول العالم باسم "الكنوز الدفينة"، وذلك نظرًا لجودتها الفائقة وتجاربها الفريدة التي لم تتح لبقية العالم. ولا يزال الكثير من هذه الألعاب غير معروف إلى حد كبير خارج اليابان، إلا أنها تحتل مكانة مرموقة في قلوب أولئك الذين حالفهم الحظ بتجربتها من خلال الترجمة أو المحاكاة.

Umihara Kawase (1994)

لعبة منصات ثنائية الأبعاد تتميز بآليات لعب فريدة من نوعها، وعلى الرغم من ذلك، فهي أقل شهرة من غيرها.

Umihara Kawase
تاريخ الإصدار: 23 ديسمبر 1994
المنصات: PC وSNES وNintendo Switch
برعاية: Game Rant

Umihara Kawase كانت عبارة عن لعبة منصات ثنائية الأبعاد أقل شهرة، ولكنها في الوقت ذاته كانت جديرة بالاهتمام، واشتملت على عناصر ألغاز ممتعة، وشكلت الإصدار الأول في سلسلة Umihara Kawase الحصرية لليابان. ومن خلال التحكم في الشخصية الرئيسية التي تحمل الاسم نفسه، Kawase Umihara، تتضمن اللعبة 49 مستوى يطلق عليها اسم "حقول"، ويجب على اللاعبين اجتيازها واحدًا تلو الآخر.

سارت اللعبة على نفس النهج الذي كان متبعًا في ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد، إلا أنها أضافت آلية فريدة من نوعها أضفت عمقًا أكبر على أسلوب اللعب. حيث كانت Kawase Umihara قادرة على استعمال خيط صنارة الصيد الخاص بها كخطاف للتأرجح وتخطي العوائق، مما جعل الحركة داخل اللعبة أكثر تعقيدًا وتحديًا من المعتاد.

وعلى الرغم من أن اللعبة تمكنت من استقطاب جمع من المعجبين وتكوين قاعدة جماهيرية صغيرة ومخلصة، إلا أن الإصدار الأصلي على جهاز Super Famicom لم يحظَ بالشهرة المنشودة، ولم يحقق انتشارًا عالميًا، وظل مقتصرًا على السوق اليابانية في ذلك الوقت، دون أن تصدر نسخة عالمية له.

Torneko’s Great Adventure (1993)

هي بمثابة الأصل لسلسلة Mystery Dungeon الشهيرة.

Torneko’s Great Adventure
نوع اللعبة: تقمص الأدوار
استكشاف زنزانات
أسلوب لعب Roguelike
الأنظمة: Super Famicom
تاريخ الإصدار: 19 سبتمبر 1993
المطور: Chunsoft
الناشر: Chunsoft

Torneko’s Great Adventure كانت أول لعبة فرعية تصدر ضمن سلسلة Dragon Quest المعروفة، وفي الوقت ذاته كانت أول لعبة تمثل بداية سلسلة Mystery Dungeon المرموقة. وعلى النقيض من الأسلوب المعتاد في Dragon Quest القائم على القتال بالتناوب، اعتمدت هذه اللعبة على أسلوب لعب مغاير يرتكز على استكشاف الزنزانات والاشتباك اللحظي، مما منحها طابعًا مميزًا وفريدًا عن بقية السلسلة الأصلية.

تتمحور أحداث اللعبة حول شخصية Torneko من Dragon Quest 4، وهو تاجر متواضع يحلم بامتلاك أفضل متجر في العالم بأكمله. وبغية تحقيق هذا الحلم، يقرر Torneko خوض مغامرة ضخمة، يستكشف خلالها زنزانات Mystery Dungeon بحثًا عن عناصر وأغراض متنوعة ليجمعها ويستعملها في متجره المنتظر. وقد أضفى هذا الجانب من القصة لمسة إنسانية وعاطفية على اللعبة، مما جعلها محط إعجاب لدى جمهورها الياباني.

عندما تم إطلاقها، تميزت اللعبة بأسلوب جديد كليًا وغير مسبوق في ألعاب Dragon Quest، حيث جمعت بين التحدي والعمق الاستراتيجي الذي يتطلبه نمط الـRoguelike، وهو ما جعلها تحظى بقاعدة جماهيرية واسعة داخل اليابان. وفي وقت لاحق، تم إعداد نسخة مخصصة لأمريكا الشمالية من اللعبة، ولكن للأسف الشديد لم يتم طرحها أبدًا، وظلت اللعبة حتى يومنا هذا حصرية لجمهور اليابان فحسب.

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart (2003)

هي عبارة عن إصدار آسر على جهاز GBA لسلسلة فرعية ذائعة الصيت.

لعبة Dragon Quest Monsters: Caravan Heart التي أبصرت النور بتاريخ 29 مارس 2003 على جهاز Game Boy Advance، تُعد ثالث إصدار في سلسلة الألعاب الفرعية الشهيرة Dragon Quest Monsters، وهي عبارة عن لعبة تقمص أدوار (RPG) تعتمد على نظام القتال بالتناوب، وتمتاز بعناصر استكشاف وترويض الوحوش. وكانت هذه اللعبة هي الأولى في سلسلة "Monsters" التي لم تصدر خارج اليابان على الإطلاق، مما يجعلها واحدة من الألعاب الحصرية التي لم يشاهدها جمهور اللاعبين العالمي بصورة رسمية.

تتطرق أحداث اللعبة إلى شخصية Kiefer من لعبة Dragon Quest VII، حيث يُسحب فجأة إلى عالم يعرف باسم Torland. وهناك، يلتقي بقائد قافلة يدعى Luin، وينقذه من ورطة، مما يدفعه إلى الانضمام إلى قافلته في رحلة طويلة عبر العالم الفسيح. والهدف الأساسي من هذه الرحلة هو البحث عن كرات لوتو (Orbs of Loto)، وهي عناصر ذات أهمية قصوى في عالم اللعبة وترتبط بأسطورة عريقة داخل سلسلة Dragon Quest.

أثناء المغامرة، يسافر اللاعب عبر الأراضي الشاسعة رفقة القافلة، وينخرط في معارك طاحنة ضد وحوش متنوعة يمكن ترويضها وإضافتها إلى الفريق. يدمج أسلوب اللعب بين القتال التقليدي وتطوير الوحوش، إلى جانب التركيز الكبير على عنصر "القافلة"، وهو ما يميز هذه اللعبة عن الإصدارات الأخرى في السلسلة الرئيسية. ويتعين على اللاعب إدارة أعضاء القافلة، وتوزيع المهام، وتجميع الموارد، وتجنيد وحدات بشرية ووحوش للمساعدة في الرحلة، مما يضفي عمقًا استراتيجيًا غير مألوف على السلسلة.

وعلى الرغم من النجاح الباهر الذي حققته اللعبة في اليابان، سواء من حيث المبيعات أو ردود فعل اللاعبين، إلا أنها لم تحظَ بترجمة رسمية أو إصدار عالمي، وبقيت حبيسة داخل السوق الياباني فحسب. وهذا ما جعل Dragon Quest Monsters: Caravan Heart واحدة من أروع وأهم الألعاب اليابانية التي بقيت طي النسيان بالنسبة لجمهور اللاعبين في بقية أرجاء العالم، وتعتبر اليوم من "النفائس الضائعة" في سجل ألعاب Nintendo.